Всего, что тут описано, у меня уже нету. Сейчас работаю над другим модом, как с ним закончим возможно возьмусь за восстановление.
STALKER MODDING
воскресенье, 7 сентября 2014 г.
среда, 28 мая 2014 г.
Extended Task Manager
Описание:
Теперь у всех ключевых персонажей, которым прописано несколько "однотипных" квестов, выдается случайная награда за успешно выполненный квест. Существует несколько степеней сложности типа задания, и от этой самой степени и зависит ценность награды. Так же теперь награда демонстрируется до взятия квеста, дабы игрок не брал "кота в мешке". Убрано временное ограничение на выполнение квеста, и вырезаны т.н. автоматические квесты. В данный момент работаю над существенным расширением(дополнением) этих и подобных заданий, так же есть мысли по добавлению новых персонажей для этих самых квестов, но пока и со стандартными работы хватает.
Итак, основные особенности:
- Подходит под 4 и 6 патчи без каких-либо правок
- Демонстрация награды за квест до его взятия
- Система рандомных наград, в зависимости от сложности заданий
- Переработка автоматических заданий
- Переработка приоритетов заданий
- Переработана система награждения деньгами, теперь в строке "reward_money" можно писать кондлист, подобно ключу "condlist", или "init_condition"
- Добавлена возможность награды информацией с разветвлением диалога(флаг "reward_info")
- Добавлен флаг "random_reward", который позволяет запретить выдавать рандомную награду за это задание
- Добавлен новый тип заданий, который позволяет добавлять задания на поиск нескольких предметов, что делает доступным писать линейки квестов, например, для помощи какому-то лагерю сталкеров
- Возможность после задания (линейки заданий) подружить гулаг с ГГ
- Мелкие правки менеджера
Скриншоты/Видео:
Скоро тут будет материал...
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Ссылки:
Как доведу окончательно, будут и ссылки...
Теперь у всех ключевых персонажей, которым прописано несколько "однотипных" квестов, выдается случайная награда за успешно выполненный квест. Существует несколько степеней сложности типа задания, и от этой самой степени и зависит ценность награды. Так же теперь награда демонстрируется до взятия квеста, дабы игрок не брал "кота в мешке". Убрано временное ограничение на выполнение квеста, и вырезаны т.н. автоматические квесты. В данный момент работаю над существенным расширением(дополнением) этих и подобных заданий, так же есть мысли по добавлению новых персонажей для этих самых квестов, но пока и со стандартными работы хватает.
Итак, основные особенности:
- Подходит под 4 и 6 патчи без каких-либо правок
- Демонстрация награды за квест до его взятия
- Система рандомных наград, в зависимости от сложности заданий
- Переработка автоматических заданий
- Переработка приоритетов заданий
- Переработана система награждения деньгами, теперь в строке "reward_money" можно писать кондлист, подобно ключу "condlist", или "init_condition"
- Добавлена возможность награды информацией с разветвлением диалога(флаг "reward_info")
- Добавлен флаг "random_reward", который позволяет запретить выдавать рандомную награду за это задание
- Добавлен новый тип заданий, который позволяет добавлять задания на поиск нескольких предметов, что делает доступным писать линейки квестов, например, для помощи какому-то лагерю сталкеров
- Возможность после задания (линейки заданий) подружить гулаг с ГГ
- Мелкие правки менеджера
Скриншоты/Видео:
Скоро тут будет материал...
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Ссылки:
Как доведу окончательно, будут и ссылки...
Monsters Manager
Своеобразный скрипт-обработчик для всех монстров. Во многих глобальных модах есть подобные, всякие электрохимеры, пси-кровососы, огненные контролеры и прочее. Вот я решил все хорошие идеи воссоздать в одном моде, ну и своими немного дополнил картину.
Описание:
Восстановлены все вырезанные монстры. Добавлено очень много новых разновидностей монстров. Добавлены новые части тел для всех монстров. Описывать все долго и не интересно, лучше посмотреть, как-нибудь запишу видео. Сейчас около 10 видов зомби, 5 видов кровососов, 3 видов химер, так-же есть и гибриды монстр-аномалия. Сделан небольшой задел под гибрид аномалия-монстр, например "Гравитационная аномалия", которая гонится за главным героем на протяжении некоторого времени, монстры-повелители аномалий, которые управляют аномалиями, загоняя жертву жертву в круг аномалий из которого уже не выбраться и многое другое.
Скриншоты/Видео:
...
Установка:
Требуется ST:SoC 1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Ссылки:
...
Постскриптум:
Тяжело идет разработка, делать много, а навыков не очень, поэтому уйма времени уходит на "разбор полетов", версия альфа, задел есть для многих монстров, но еще очень многое только "на бумаге". Ожидаем.
Пожелания и предложения только приветствуются! Придумайте нового монстра, и я включу его в игру.
Описание:
Восстановлены все вырезанные монстры. Добавлено очень много новых разновидностей монстров. Добавлены новые части тел для всех монстров. Описывать все долго и не интересно, лучше посмотреть, как-нибудь запишу видео. Сейчас около 10 видов зомби, 5 видов кровососов, 3 видов химер, так-же есть и гибриды монстр-аномалия. Сделан небольшой задел под гибрид аномалия-монстр, например "Гравитационная аномалия", которая гонится за главным героем на протяжении некоторого времени, монстры-повелители аномалий, которые управляют аномалиями, загоняя жертву жертву в круг аномалий из которого уже не выбраться и многое другое.
Скриншоты/Видео:
...
Установка:
Требуется ST:SoC 1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Ссылки:
...
Постскриптум:
Тяжело идет разработка, делать много, а навыков не очень, поэтому уйма времени уходит на "разбор полетов", версия альфа, задел есть для многих монстров, но еще очень многое только "на бумаге". Ожидаем.
Пожелания и предложения только приветствуются! Придумайте нового монстра, и я включу его в игру.
воскресенье, 11 мая 2014 г.
Hud Manager
Собственно решил изучать новую область - худ, посидел немного, и понял, что удобнее будет перевести некоторую часть элементов худа на скрипты. Пока я этого не сделал, а изучал просто координатное поле. У меня есть много идей по созданию нескольких разных худов. Возможно выпущу что-то наподобие пака.
Пока вот, что есть, пару часов посидел, разбирался как работает обычное и широкоформатное поле. Худ сделан под оба разрешения.
Запись будет обновляться.
Пока вот, что есть, пару часов посидел, разбирался как работает обычное и широкоформатное поле. Худ сделан под оба разрешения.
Запись будет обновляться.
пятница, 9 мая 2014 г.
Dynamic Range of Traders
Все пошло от моей любви к динамическим новостям. Увидел сообщения типа "продаю ак74 буду там-то там-то", и как-то невольно загорелся "одинамичить" подобные сообщения. На деле все оказалось не так просто, но главное вроде все получилось.
Описание:
Теперь ассортимент всех торговцев Зоны меняется время от времени(читай динамически). Подробнее о системе торговли вы сможете узнать из первого диалога с Сидоровичем. Убран баг(оригинальной игры), когда при перезагрузке игры ассортимент торговца "обнулялся", сейчас вы такого не увидите. Будет много аптечек, но если вы их все скупите, то их более не появится в ассортименте до следующего обновления запасов Зоны. Цена формируется(пока) псведодинамически, т.е. с багами, до "безбагового" формирования надо еще кое-что сделать, но лень уже возиться с ним, остыл к этой разработке.
Пара слов о формировании цен:
1 Цена формируется в зависимости от репутации и ранга.
2 Цена зависит от личных коэффициентов торговцев, т.е. базовая накрутка + личная жадность торговцев.
3 Если у вас высокий ранг и хорошая репутация, то цены будут для вас существенно занижены.
4 Если вы состоите в одной группировке с торговцем, то он немного скинет цену.
Увеличение цены на медикаменты, если ГГ полудохлый убрано, в связи с тем, что это один сплошной баг прямо говоря. Довести до ума можно при желании, вообще задел у скрипта довольно большой, если захотеть.
Ассортимент в Зоне меняется примерно раз в игровую(!) неделю. Когда придет время вас известит командир блокпоста, если вы об этом попросите.
Скриншоты:
...
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Совместим с IMM by Karlan; IMDP; BV.
Ссылки:
...
Постскриптум:
Вроде все "базовые" планы, которые были изначально на начало разработки я реализовал. Да, безусловно, у скрипта есть потенциал, и его можно развивать до, вплоть, полного передела торговли, и полного переноса оной на скрипты. Сейчас сижу жду пока руки дойдут отладить формирование торгового листинга, что-бы было всего равномерно, и потом можно будет официально ставить штамп release candidat, пока штамп условен.
Описание:
Теперь ассортимент всех торговцев Зоны меняется время от времени(читай динамически). Подробнее о системе торговли вы сможете узнать из первого диалога с Сидоровичем. Убран баг(оригинальной игры), когда при перезагрузке игры ассортимент торговца "обнулялся", сейчас вы такого не увидите. Будет много аптечек, но если вы их все скупите, то их более не появится в ассортименте до следующего обновления запасов Зоны. Цена формируется(пока) псведодинамически, т.е. с багами, до "безбагового" формирования надо еще кое-что сделать, но лень уже возиться с ним, остыл к этой разработке.
Пара слов о формировании цен:
1 Цена формируется в зависимости от репутации и ранга.
2 Цена зависит от личных коэффициентов торговцев, т.е. базовая накрутка + личная жадность торговцев.
3 Если у вас высокий ранг и хорошая репутация, то цены будут для вас существенно занижены.
4 Если вы состоите в одной группировке с торговцем, то он немного скинет цену.
Увеличение цены на медикаменты, если ГГ полудохлый убрано, в связи с тем, что это один сплошной баг прямо говоря. Довести до ума можно при желании, вообще задел у скрипта довольно большой, если захотеть.
Ассортимент в Зоне меняется примерно раз в игровую(!) неделю. Когда придет время вас известит командир блокпоста, если вы об этом попросите.
Скриншоты:
...
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Совместим с IMM by Karlan; IMDP; BV.
Ссылки:
...
Постскриптум:
Вроде все "базовые" планы, которые были изначально на начало разработки я реализовал. Да, безусловно, у скрипта есть потенциал, и его можно развивать до, вплоть, полного передела торговли, и полного переноса оной на скрипты. Сейчас сижу жду пока руки дойдут отладить формирование торгового листинга, что-бы было всего равномерно, и потом можно будет официально ставить штамп release candidat, пока штамп условен.
четверг, 8 мая 2014 г.
Backpack Volume
Скрипт является доработкой скрипта объема рюкзака от АМК команды. В целом задумка эта довольно интересная, и я решил ее адаптировать.
Описание:
Теперь у каждого костюма появился еще один параметр - объем. Набрав сверх нормы главный герой будет скидывать автоматически барахло, которое мы подбираем. У каждого костюма свой параметр объема. Объем артефактов на поясе, оружия в слотах, надетом комбинезоне, и артефактов в контейнерах(если таковые имеются) не учитывается. Добавил следующую особенность, при ухудшении состояния костюма уменьшается и переносимый объем. Так же в Зоне появились артефакты, которые "пожирают" объем.
Видео:
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Совместим с IMM by Karlan; IMDP.
Рекомендации:
Если вы добавляете какие-либо новые итемы, либо костюмы, добавляйте их и в соответствующие таблицы модуля.
Ссылки:
...
Постскриптум:
Версия мода окончательная, получил то, что хотел. Идеи по расширению рассматриваю(сам таковых не придумал).
Описание:
Теперь у каждого костюма появился еще один параметр - объем. Набрав сверх нормы главный герой будет скидывать автоматически барахло, которое мы подбираем. У каждого костюма свой параметр объема. Объем артефактов на поясе, оружия в слотах, надетом комбинезоне, и артефактов в контейнерах(если таковые имеются) не учитывается. Добавил следующую особенность, при ухудшении состояния костюма уменьшается и переносимый объем. Так же в Зоне появились артефакты, которые "пожирают" объем.
Видео:
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Совместим с IMM by Karlan; IMDP.
Рекомендации:
Если вы добавляете какие-либо новые итемы, либо костюмы, добавляйте их и в соответствующие таблицы модуля.
Ссылки:
...
Постскриптум:
Версия мода окончательная, получил то, что хотел. Идеи по расширению рассматриваю(сам таковых не придумал).
вторник, 6 мая 2014 г.
Intellectual Drop Monster Parts
Идею данного мода я почерпнул по-моему из "Smart Monster Parts" от Руси&Co. Глянул их скрипт, опять же мне он что-то совершенно не понравился, написал все по своему. Восстановил части для остальных монстров(полтергейст, контроллер, химера, etc.), так же добавил возможность того, что-бы монстру, если это требуется, могло выпасть два типа частей(Например: мозг и жетон у контроллера, мясо и когти у химеры, и так далее).
Описание:
Восстановлены "вырезанные" части монстров. Некоторые из них можно съесть, некоторые продать как ценный трофей, ну или еще как использовать. Концепция "выпадения" осталась та же, т.е. если мы контроллеру "снесли башку", то ему мозги в лут не попадут, так же и для остальных. Косяк есть с псевдогигантом, но это у меня модель в милке открыть не получается почему-то, в дальнейшем исправлю. Части монстров покупают все, кроме группировок. Экономику я не стал регулировать, т.к. у каждого она своя, просто добавил новые части монстров в "круговорот" игры.
Скриншоты:
...
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Совместим с IMM by Karlan.
Рекомендации:
Не забывайте добавлять новые итемы в различные таблицы модулей(таких как торговля или объем рюкзака), если таковые у вас имеются. В моих модулях все подключено "опционально", что создает дополнительные удобства в подключении/отключении модификации.
Ссылки:
...
Постскриптум:
Версия мода вполне себе рабочая, и не вызывала пока нареканий в ходе тестирования. Осталось скорректировать баланс, и исправить некритичные неточности. Но в целом модуль работает как нужно. Пожелания и предложения приветствуются.
Описание:
Восстановлены "вырезанные" части монстров. Некоторые из них можно съесть, некоторые продать как ценный трофей, ну или еще как использовать. Концепция "выпадения" осталась та же, т.е. если мы контроллеру "снесли башку", то ему мозги в лут не попадут, так же и для остальных. Косяк есть с псевдогигантом, но это у меня модель в милке открыть не получается почему-то, в дальнейшем исправлю. Части монстров покупают все, кроме группировок. Экономику я не стал регулировать, т.к. у каждого она своя, просто добавил новые части монстров в "круговорот" игры.
Скриншоты:
...
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Совместим с IMM by Karlan.
Рекомендации:
Не забывайте добавлять новые итемы в различные таблицы модулей(таких как торговля или объем рюкзака), если таковые у вас имеются. В моих модулях все подключено "опционально", что создает дополнительные удобства в подключении/отключении модификации.
Ссылки:
...
Постскриптум:
Версия мода вполне себе рабочая, и не вызывала пока нареканий в ходе тестирования. Осталось скорректировать баланс, и исправить некритичные неточности. Но в целом модуль работает как нужно. Пожелания и предложения приветствуются.
воскресенье, 4 мая 2014 г.
Intellectual Marauder Mod
Я пошел по стопам DEXXX(автор SMM) и Skunk(автор IMM). Но IMM заточен исключительно под АМК 1.4, да и реализация его немного хромает, а SMM вообще забагованный. Я же поставил перед собой цель сделать нечто подобное под шестой патч игры. Включил "All Armor Mod", "Antigas Mod", и еще восстановил сам недостающие бронежилеты. Так же поставил качественные иконки.
Описание:
Теперь в инвентаре мертвых сталкеров можно найти бронежилеты. Бронежилет всегда точно соответствует модели(внешнему виду) убитого сталкера. Чем выше класс брони, тем реже ее можно найти(не реалистично, зато сохраняем RPG-составляющую). Опять же в целях баланса броня выпадает изрядно попорченная, так что сбыть ее по номинальной цене не удастся.
Скриншоты:
...
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Совместим с IDMP.
Рекомендации:
Если вы используете данный мод с какими-либо сторонними модификациями, которые работают с бронежилетами, то учитывайте это, и дописывайте новые бронежилеты в эти модули. В своих модулях я это учитываю, и подключаю в них весь набор новой аммуниции. Так же следует дополнить аи-схемму т.н. "переодевания".
Ссылки:
...
Постскриптум:
Версия мода v0.1 RC, как-то так удачно задалось, что я решил уже назвать RC, так как сделал все, что задумал, и, в ходе тестирования, нареканий в работе мода не выявил. Жду ваших предложений по возможному развитию, ибо мой полет фантазии на этом остановился.
Описание:
Теперь в инвентаре мертвых сталкеров можно найти бронежилеты. Бронежилет всегда точно соответствует модели(внешнему виду) убитого сталкера. Чем выше класс брони, тем реже ее можно найти(не реалистично, зато сохраняем RPG-составляющую). Опять же в целях баланса броня выпадает изрядно попорченная, так что сбыть ее по номинальной цене не удастся.
Скриншоты:
...
Установка:
Требуется ST:SoC v1.0006
Положить папку gamedata в каталог с игрой.
Совместим с IDMP.
Рекомендации:
Если вы используете данный мод с какими-либо сторонними модификациями, которые работают с бронежилетами, то учитывайте это, и дописывайте новые бронежилеты в эти модули. В своих модулях я это учитываю, и подключаю в них весь набор новой аммуниции. Так же следует дополнить аи-схемму т.н. "переодевания".
Ссылки:
...
Постскриптум:
Версия мода v0.1 RC, как-то так удачно задалось, что я решил уже назвать RC, так как сделал все, что задумал, и, в ходе тестирования, нареканий в работе мода не выявил. Жду ваших предложений по возможному развитию, ибо мой полет фантазии на этом остановился.
Мои работы
upd: 29.10.14
Веду разработку нескольких модов для ST:SoC 1.0006.
Mini Mods:
1. "Intellectual Marauder Mod" (v0.1 RC)
2. "Intellectual Drop Monster Parts" (v0.1 RC)
3. "Backpack Volume" (v0.4 RC)
4. "Dynamic Trade Listings" (v1.0 RC)
5. "Monsters Manager" (v0.1a)
6. "Task Manager" (v0.2a)
7. "Artefact Hit" (v0.3 RC)
8. "Quest Pack" (v0.1a)
9. "Dynamic News" (v0.1)
10. "Dynamic Anomalies" (v0.2)
11. "Proper Ranks and Statistics" (v0.1)
12. "Hud Manager" (v0.1a)
13. "Karlan Armor Mod" (v0.1a)
14. "No Story Mod" (v0.1 RC)
15. "Script Respawners" (v0.1a)
16. "Blowout Mod" (v0.1a)
17. "Extended Schemes" (v0.1a)
18. "Treasure Manager" (v0.2a)
19. "Alternative Ranks" (v0.8b)
20. "Dialog Manager" (v0.3 RC)
21. "Dynamic Teleports" (v0.1a)
22. "Guiders Mod" (v0.1)
23. "Box Volume" (v0.1)
24. "Belt NightVision" (v0.2 RC)
25. "Spot Manager" (v0.2a)
26. "True Gas Mask Slot" (v0.1a)
27. "Death Manager" (v0.1a)
Global Mods:
1. "Судьба Зоны" (v0.5b) [соразраб]
В скором времени вкратце расскажу о каждом моде.
Мой сайт: >>survarium-info<<
Мой канал на ютуб: >>Клик<< (большинство видео скрыто, т.к. делал для команд, и до выхода модов видео будут в закрытом доступе)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)